Android中的网络通讯无非Http和Socket,Socket有两种形式——TCP和UDP。
TCP与UDP区别
TCP---传输控制协议,提供的是面向连接、可靠的字节流服务。当客户和服务器彼此交换数据前,必须先在双方之间建立一个TCP连接,之后才能传输数据。TCP提供超时重发,丢弃重复数据,检验数据,流量控制等功能,保证数据能从一端传到另一端。UDP---用户数据报协议,是一个简单的面向数据报的运输层协议。UDP不提供可靠性,它只是把应用程序传给IP层的数据报发送出去,但是并不能保证它们能到达目的地。由于UDP在传输数据报前不用在客户和服务器之间建立一个连接,且没有超时重发等机制,故而传输速度很快。
下面通过一个简单的例子介绍一下两种形式的客户端。
Socket socket = new Socket("192.168.3.119",7628);//创建Socket实例,并绑定连接远端IP地址和端口OutputStream ops = socket.getOutputStream();//定义一个输出流,来自于Socket输出流 byte[] bytes = b.getBytes(); ops.write(bytes);//向输出流中写入数据ops.flush();//刷行输出流//至此,在连接成功的情况下,服务端应该就能收到发送过去的流了。//接下来是接收服务器发送过来的数据InputStream ips = socket.getInputStream();//定义输入流,来自于socket的输入流byte[] bytes2 = new byte[20];ips.read(bytes2);//读取输入流数据 String str = new String(bytes2);//转换成字符串btn.setText(str);//显示出来(我是现实在button上,当然,这个方法不正规,不过可以让我少放点空间,看上去界面干净点,只要能看到效果就行)socket.close();
接下来是UDP的
DatagramSocket dgs = new DatagramSocket();//建立一个Socket,这个Socket将作为一个发送器,将Socket包发送出去 InetAddress inet = InetAddress.getByName("192.168.3.119");//创建一个InetAddress,ip地址为要发动到的远端的服务器IP DatagramPacket dgp = new DatagramPacket("test2".getBytes(), "test2".getBytes().length,inet,7628);//创建一个UDP数据包,数据包包含远端的IP地址及端口 dgs.send(dgp);//发送 dgs.close(); DatagramSocket dgs2 = new DatagramSocket(9997);//创建另一个UDPSocket, DatagramPacket dgp2 = new DatagramPacket(new byte[20],20); //创建一个空报文包dgs2.receive(dgp2);//接收数据并填充到报文包中 String str = new String(dgp2.getData());//获取报文包里的数据并转换成字符串 btn.setText(str);//显示获得的数据 dgs2.close();//关闭Socket
需要特别注意的地方,在不做端口映射的情况下,UDP可能无法接受到服务器端发送过来的数据,原因是使用eclipse开发的时候,调试程序是用的模拟环境,模拟环境下,接收数据是要做端口映射的,因为模拟环境下,没有自己真实的IP地址和端口,模拟器是使用5554来运行的,发送数据到PC没问题,但是 PC发送到模拟器的时候,需要把本机的端口映射到模拟器上,真机环境不需要,具体操作方式如下
1、运行模拟器
2、打开DOS命令行窗口 执行:telnet localhost 5554 5554是模拟器的端口,执行之后会进入android console3、 在console下执行: redir add udp :8000:9000 其中,第一个端口号是PC的端口,第二个端口号是模拟器端口。 执行此命令之后,会把PC 8000端口接收到的数据转到模拟器的9000端口,模拟器就能从9000端口接收UDP数据包了另外,要实现Socket,必须在 AndroidManifest.xml 中加入权限如下
1 | < uses-permission android:name = "android.permission.INTERNET" /> |
服务器端:
import java.net.DatagramPacket;import java.net.DatagramSocket;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener;import android.widget.Button;public class SocketActivity extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ private Button startButton = null; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); startButton = (Button)findViewById(R.id.startListener); startButton.setOnClickListener(new StartSocketListener()); } class StartSocketListener implements OnClickListener{ @Override public void onClick(View v) { new ServerThread().start(); } } class ServerThread extends Thread{ /*public void run(){ //声明一个ServerSocket对象 ServerSocket serverSocket = null; try { //创建一个ServerSocket对象,并让这个Socket在7628端口监听 serverSocket = new ServerSocket(7628); //调用ServerSocket的accept()方法,接受客户端所发送的请求 Socket socket = serverSocket.accept(); //从Socket当中得到InputStream对象 InputStream inputStream = socket.getInputStream(); byte buffer [] = new byte[1024*4]; int temp = 0; //从InputStream当中读取客户端所发送的数据 while((temp = inputStream.read(buffer)) != -1){ System.out.println(new String(buffer,0,temp)); } } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } finally{ try { serverSocket.close(); } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } }*/ public void run(){ try { //创建一个DatagramSocket对象,并指定监听的端口号 DatagramSocket socket = new DatagramSocket(7628); byte data [] = new byte[1024]; //创建一个空的DatagramPacket对象 DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data,data.length); //使用receive方法接收客户端所发送的数据 socket.receive(packet); String result = new String(packet.getData(),packet.getOffset(),packet.getLength()); System.out.println("result--->" + result); } catch (Exception e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } }}